2094: 策略游戏(game)

Memory Limit:512 MB Time Limit:1.000 S
Judge Style:Text Compare Creator:
Submit:12 Solved:2

Description

 小 L 和小 Q 在玩一个策略游戏。

 有一个长度为 n 的数组 A 和一个长度为 m 的数组 B ,在此基础上定义一个大小 为 n × m 的矩阵 C ,满足 Cij = Ai × Bj 。所有下标均从 1 开始。

 游戏一共会进行 q 轮,在每一轮游戏中,会事先给出 4 个参数 l1 r1 l2 r2 ,满足1 ≤ l1 ≤ r1 ≤ n 1 ≤ l2 ≤ r2 ≤ m。

 游戏中,小 L 先选择一个 l1 ∼ r1 之间的下标 x,然后小 Q 选择一个 l2 ∼ r2 之间的下标 y。定义这一轮游戏中二人的得分是 Cxy

 小 L 的目标是使得这个得分尽可能大,小 Q 的目标是使得这个得分尽可能小。同时两人都是足够聪明的玩家,每次都会采用最优的策略。

 请问:按照二人的最优策略,每轮游戏的得分分别是多少?

Input

从文件 game.in 中读入数据。

第一行输入 3 个正整数 n, m, q,分别表示数组 A,数组 B 的长度和游戏轮数。

第二行:n 个整数,表示 Ai ,分别表示数组 A 的元素。

第三行:m 个整数,表示 Bi ,分别表示数组 B 的元素。

接下来 q 行,每行 4 个正整数,表示这一次游戏的 l1 , r1 , l2 , r2

Output

输出到文件 game.out 中。 

输出共 q 行,每行一个整数,分别表示每一轮游戏中,小 L 和小 Q 在最优策略下的得分。

Sample Input Copy

3 2 2 
0 1 ‐2 
‐3 4 
1 3 1 2 
2 3 2 2

Sample Output Copy

0
4

HINT

【样例 1 解释】

这组数据中,矩阵 C 如下:

 0  0 
‐3  4 
 6 ‐8

在第一轮游戏中,无论小 L 选取的是 x = 2 还是 x = 3 ,小 Q 都有办法选择某个 y 使得最终的得分为负数。因此小 L 选择 x = 1 是最优的,因为这样得分一定为 0。 而在第二轮游戏中,由于小 L 可以选 x = 2 ,小 Q 只能选 y = 2 ,如此得分为 4。

【样例 2 输入】

6 4 5 
3 ‐1 ‐2 1 2 0 
1 2 ‐1 ‐3 
1 6 1 4 
1 5 1 4 
1 4 1 2 
2 6 3 4 
2 5 2 3
【样例 2 输出】
0 
‐2 
3 
2 
‐1
【数据范围】
对于所有数据,1 ≤ n, m, q ≤ 105 , −109 ≤ Ai , Bi ≤ 109 。对于每轮游戏而言,1 ≤ l1 ≤ r1 ≤ n, 1 ≤ l2 ≤ r2 ≤ m。

n, m, q 

1

200

1, 2

2

1

3

2

45

6

1000

1, 2

78

1

9  10

2

11  12

13

105

1, 2

14  15

1

16  17

2

18  20


其中,特殊性质 1 为:保证 Ai,Bi > 0。

特殊性质 2 为:保证对于每轮游戏而言,要么 l1 = r1 , 要么 l2 = r2